Nosotros
Creamos
Estrategias
Traducimos
la Visión
Del Caso…
Un banco necesita que sus clientes abandonen el hábito de usar efectivo y promover el uso de dinero electrónico.
PARADIGMA ARRAIGADO!
… a su Solución
Involucrar a más de 500 personas en una solución digital gamificada con una misión específica: derrotar al “malévolo cash”. Así se cambian hábitos.

Fun 
& 
Joy 
La diversión es una necesidad humana esencial, no un pasatiempo.
Como la gamificación implica juego, placer y aprendizaje para el cerebro, en ANCS la aplicamos para transformar la resistencia al cambio en motivación, convertir métricas en experiencias significativas y crear entornos donde la gente participa con genuino entusiasmo. La convertimos en una herramienta estratégica que impulsa innovación, productividad y conexiones auténticas en los mundos laboral y de branding.

La gamificación activa dimensiones humanas que van mucho más allá del entretenimiento: aprender, colaborar, resolver, crear y crecer.
Estas experiencias son clave para impulsar innovación, alinear equipos y fortalecer la conexión con clientes y consumidores.
Cada acción lúdica despierta motivaciones profundas que, aplicadas estratégicamente, se convierten en mejores resultados tangibles.
Retos
que
redefinen
una organización
Toda organización enfrenta retos que pueden venir del exterior (clientes, canales de venta, competidores) o del interior (personas, cultura, procesos).
Identificarlos es el primer paso. Resolverlos requiere estrategia, diseño centrado en el humano y una ejecución medible.
Comportamiento
Humano
Cargando…

Innovación
en
Acción
Soluciones con investigación y propósito
Nuestras marcas y desarrollos propios generan valor real en las organizaciones. The Serious Lab y Data Savers son el resultado de años de investigación, creatividad y tecnología aplicada, para resolver los retos más críticos con clientes o empleados.
Según Data Analytics, entre el 40% y el 60% del gasto en marketing digital se pierde sin retorno. The Serious Lab nació para crear experiencias memorables de alto valor que reinventan la relación entre marcas y clientes. Somos la primera agencia de gamificación en LATAM con enfoque integral en datos, engagement y resultados sostenidos.





Javier
Hola, soy Javier,
Diseñador de juegos y sistemas de gamificación; docente universitario enseñando la aplicación del juego en procesos de aprendizaje.
Mi mayor logro es haber creado un framework propio de gamificación y haber trabajado en más de 100 proyectos de aprendizaje, varios de ellos ganadores de premios internacionales, incluyendo varios en Gamicon.
Nacho
Hola, soy Nacho,
Publicista enfocado en marketing, trade marketing y desarrollo comercial, convirtiendo estrategias en resultados para compañías, especialmente de consumo masivo, retail y tecnología.
Uno de mis mayores logros fue obtener el Best Practice LATAM en una compañía global de tecnología, con una estrategia que incrementó el market share en más de 18% y el sell-out en 26%.
Rodrigo
Hola, soy Rodrigo,
Estratega, publicista, especialista en marketing y en encontrar insights de comportamiento. En más de tres décadas he trabajado con todo tipo de marcas y organizaciones (con y sin ánimo de lucro), desde pymes hasta compañías del Fortune 500, en proyectos de ventas, mercadeo, branding, innovación y recursos humanos.
Mi mayor logro es haber trascendido fronteras liderando proyectos en toda Latinoamérica y Estados Unidos, ser cofundador de nuestro think-and-do tank, y haber sido escogido por la revista Gerente como uno de los 100 mejores gerentes de Colombia en 2013, en la categoría de emprendimiento.
Victoria
Hola, soy Vix,
Comunicadora y educadora de formación, con estudios en Colombia, Italia y España. Adelanto un Doctorado en Ciencias Sociales, investigando cómo mejorar la cultura organizacional a través de la innovación social. Tengo más de 15 años trabajando en educación y proyectos que buscan generar cambios reales en las personas y las comunidades; me mueve entender lo que hay detrás de los números y las estructuras, y traducir eso en planes que impacten.
Un motivo de gran orgullo fue dirigir una organización sin ánimo de lucro en Estados Unidos, donde gracias a mi gestión se reunieron más de $25 millones de dólares en becas para que estudiantes de bajos recursos pudieran ir a la universidad, liderando un equipo de 30 personas con estrategia y cercanía genuinas.
Jonathan
Hola, soy Jonathan,
Diseñador senior de producto digital y estratega de experiencia (CX/UX), con más de 20 años diseñando plataformas y servicios digitales, articulando experiencia de cliente con arquitectura de información, diseño de interfaces e implementación técnica.
Mi mayor logro es diseñar para múltiples países y culturas, desde Colombia, España, Países Bajos, Canadá, Chile y Estados Unidos.
John
Hola, soy John,
Matemático y administrador de empresas con experiencia como intrapreneur en el sistema financiero colombiano. Soy creador de productos de innovación de software y tecnología que han recibido diferentes reconocimientos como el Premio al Ingenio, el One Hundred Startup de innovación abierta del BID y el LetStartup de Deloitte.
Mi mayor logro ha sido crear un sistema de trading algorítmico para la banca con tan solo 20 años de edad, cuando aún no se habían popularizado.
Giovanni
Hola, soy Giovanni,
Estratega de comunicación y publicista con más de 20 años de experiencia. Me especialicé en Gestión Sostenible y Marketing Digital, Growth Hacking & E-Commerce.
Mi mayor logro ha sido liderar proyectos de economía circular, desarrollo social y transformación ambiental, ayudando a organizaciones a convertir su impacto en estrategias de valor, posicionamiento y crecimiento.
Luis
Hola, Soy Luis,
Productor ejecutivo, asesor creativo y consultor ejecutivo de medios de comunicación audiovisual y marcas. He sido gerente de contenido en canales de tv abierta en Colombia, Ecuador, Perú y México, diseñando canales de televisión, formatos y contenido que rompe esquemas y traspasa fronteras.
Mi logro más satisfactorio es haber producido la película peruana Chavín de Huántar: el rescate del siglo, con más de un millón seiscientos mil espectadores en salas de cine y actualmente en Netflix.
